Представлен Denial, композитный сервер со встроенным движком Flutter
Проект Denial развивает открытый композитный сервер на базе протокола Wayland, примечательный встраиванием движка построения пользовательского интерфейса на базе фреймворка Flutter. В отличие от традиционных решений, в которых Flutter-приложения запускаются поверх оконного менеджера, встраивание Flutter в композитный сервер позволило напрямую задействовать его для отрисовки всех элементов пользовательского окружения, создания анимации и компоновки окон. Проект находится на стадии публичного альфа-тестирования. Код написан на языках Dart и Rust, и распространяется под лицензией GPLv3+. При разработке задействован AI-ассистент OpenAI Codex.
Выпуск uutils 0.10, варианта GNU Coreutils на языке Rust
Опубликован выпуск проекта uutils coreutils 0.10.0 (Rust Coreutils), развивающего аналог пакета GNU Coreutils, написанный на языке Rust. В состав coreutils входит более ста утилит, включая sort, cat, chmod, chown, chroot, cp, date, dd, echo, hostname, id, ln и ls. Целью проекта является создание кроссплатформенной альтернативной реализации Coreutils, среди прочего способной работать на платформах Windows, Redox и Fuchsia.
Релиз Mesa 26.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan
После трёх месяцев разработки представлен релиз свободной реализации API Vulkan, OpenGL, OpenGL ES и OpenCL - Mesa 26.2.0. Первый выпуск ветки Mesa 26.2.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 26.2.1.
В дистрибутиве Proxmox Virtual Environment реализована поддержка архитектуры ARM64
Разработчики дистрибутива Proxmox Virtual Environment, предназначенного для развертывания и обслуживания виртуальных серверов с использованием LXC и KVM, объявили о начале публикации официальных сборок для архитектуры ARM64 (aarch64). До этого дистрибутив выпускался только для систем x86_64. В arm64-сборках заявлена первичная поддержка платформ NVIDIA Grace Hopper и NVIDIA Vera, а также обеспечена работа на серверных платах с процессорами ARMv9-A и ARMv8-A, на которых используется UEFI (устройства с конфигурацией на базе Device Tree, такие как Raspberry Pi, не поддерживаются).
Выпуск дистрибутива Tribblix 41, построенного на технологиях OpenSolaris и Illumos
Опубликован выпуск дистрибутива Tribblix 41, основанного на наработках проекта Illumos, продолжающего развитие ядра, сетевого стека, файловых систем, драйверов, библиотек и базового набора системных утилит OpenSolaris. Проект пытается сохранить классический ретро-стиль Solaris при использовании современных версий программ. Из Illumos заимствуются ядро и инструментарий командной строки, а всё остальное пересобирается с использованием собственной сборочной системы. Для распространения программ используются пакеты SVR4. В качестве графических окружений предлагаются Xfce, MATE и Enlightenment. Готовые сборки формируются для систем x86_64.
Выпуск мультимедиа-пакета FFmpeg 9.0
После пяти месяцев разработки опубликован мультимедиа-пакет FFmpeg 9.0, включающий набор приложений и коллекцию библиотек для операций над различными мультимедиа-форматами (запись, преобразование и декодирование звуковых и видеоформатов). Пакет написан на языке Си и распространяется под лицензиями LGPL и GPL.
Релиз эмулятора терминала Shitty
Опубликован первый релиз эмулятора терминала Shitty, позиционируемого автором как "серьёзный эмулятор терминала с глупым названием". Проект написан на C++23 (сbundled libstd, требующей -std=c++26) и распространяется под двойной лицензией MIT и GPL-3.0. Поддерживаются macOS и Linux. При разработке используется AI-ассистент.
Проект Kakehashi развивает инструментарий для запуска исполняемых файлов macOS в Linux
В рамках проекта Kakehashi ведётся разработка транслятора, позволяющего выполнять исполняемые файлы macOS в формате Mach-O, собранные для архитектуры ARM64, в Linux-системах с архитектурой ARM64. Код из macOS выполняется нативно без JIT-компиляции и эмуляции, используя только подмену системных вызовов для libSystem и обработку исключений. Основной целью проекта является обеспечение возможности запуска в Linux утилит командной строки, собранных для macOS. Код написан на языке Rust и распространяется под лицензией Apache 2.0.
Сервис доставки игр GOG разрабатывает Linux-версию GOG Galaxy
Сервис доставки старых классических игр GOG.com (Good Old Games) подтвердил разработку Linux-версии приложения GOG Galaxy, позволяющего загружать, устанавливать, обновлять и запускать игры, а также объединять в одной коллекции игры и друзей из разных игровых клиентов. Поддержка размещения игр для Linux была добавлена в GOG.com в 2014 году, но игровой клиент GOG Galaxy до сих пор был доступен только для Windows и macOS. Дата публикации Linux версии не сообщается, но упоминается, что платформа Linux рассматривается как важный объект для инвестиций.
Проект Valhalla будет включён в основную ветку JDK
Лоис Фолтан (Lois Foltan) из компании Oracle подтвердила, что реализация предложения JEP 401 ("Value Classes and Objects") будет интегрирована в основной репозиторий OpenJDK и запланирована для включение в релиз JDK 28, намеченный на март 2027 года, в качестве отключённой по умолчанию экспериментальной функции.
В Chrome развивают возможность исправления ошибок без перезапуска браузера
Компания Google сообщила о намерении реализовать в Chrome механизм динамического применения патчей, позволяющий устранять уязвимости без необходимости полного перезапуска браузера. Идея в том чтобы вносить изменения на лету в исполняемые файлы и последовательно заменять дочерние процессы, такие как процессы отрисовки и взаимодействия с GPU.
Huawei пытается добавить в Mesa полупроприетатрный Vulkan-драйвер к своим GPU
Представитель компании Huawei сообщил о желании передать в состав Mesa новый драйвер к развиваемому данной компанией GPU. Проблема в том, что компания Huawei намерена лишь частично открыть проект - код Vulkan-драйвера на базе Mesa Vulkan Runtime и низкоуровневые компоненты, использующие промежуточное представление NIR, решено открыть, но бэкенд для трансляции промежуточного представления NIR в машинный код GPU хотят поставлять в виде бинарного блоба, что бы не раскрывать информацию об архитектуре набор команд GPU (GPU ISA).
Keychron анонсировал ZGM, открытую прошивку для игровых мышей
Компания Keychron, специализирующая на производстве устройств ввода, представила проект ZGM (Zephyr Gaming Mouse), в рамках которого развивается первая полноценная открытая прошивка для игровых мышей. Проект нацелен на создание платформы, которую легко собирать, изучать, кастомизировать и расширять. Основное внимание при разработке уделяется минимизации задержек, гибкости адаптации для нового оборудования и обеспечению простоты длительного сопровождения продукта. В настоящее время прошивка находится на ранней стадии проектирования, релиз намечен на 1 квартал 2027 года. Код будет опубликован под лицензией GPLv3. Первым устройством, поддерживающим установку ZGM, станет игровая мышь G6 HE.
Альянс AOMedia опубликовал систему формирования объёмного звука OAR
Альянс AOMedia, курирующий разработку форматов кодирования видео AV1 и AV2, объявил о публикации первой версии спецификации Open Audio Renderer (OAR v1), определяющей эталонную реализацию системы формирования объёмного (иммерсивного) звука, учитывающего распространение звуковых сигналов в трехмерном пространстве для воссоздания звучания, максимально близкого к естественному.
Выпуск оптимизатора энергопотребления и производительности auto-cpufreq 3.1
Опубликован релиз утилиты auto-cpufreq 3.1.0, предназначенной для автоматической оптимизации скорости работы CPU и энергопотребления в системе. Утилита отслеживает состояние аккумулятора ноутбука, нагрузку на CPU, температуру CPU и активность в системе, и в зависимости от ситуации и выбранных опций динамически активирует режимы энергосбережения или высокой производительности. Поддерживается работа на устройствах с процессорами Intel, AMD и ARM. Для управления может использоваться графический интерфейс на базе GTK или консольная утилита. Код написан на языке Python и распространяется под лицензией LGPLv3.