Документация по LinuxLinuxDoc.Ru 🔍
Недельный отчёт о разработке KDE
  • 🕛 11 июля, 19:06
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений.
Quake портирован для запуска внутри игрового мира Roblox
  • 🕛 10 июля, 06:03
Энтузиаст перевёл исходный код 3D-шутера Quake образца 1996 года, а также многопользовательскую редакцию Quakeworld и моды на язык Luau и смог запустить их внутри игрового мира Roblox. Работа была выполнена при помощи AI-модели Claude Fable (затраты на токены составили $3000). Код порта опубликован под лицензией GPLv2.
Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51
  • 🕛 22 июня, 08:27
Представлен выпуск проекта OpenMW 0.51, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов.
Создан виртуальный музей операционных систем
  • 🕛 20 мая, 19:17
Представлен проект по созданию виртуального музея операционных систем, в котором собрана коллекция из более 570 операционных систем. Музей оформлен в виде образа виртуальной машины с Linux, подборкой эмуляторов и встроенным графическим интерфейсом для навигации по имеющейся коллекции. Пользователю предоставлена возможность ознакомления с каждой операционной системой вживую, путём её запуска в эмуляторе. Музей основан на коллекции эмуляторов, собиравшейся автором проекта с 2003 года.
Выпуск fheroes2 1.1.16, открытого движка Heroes of Might and Magic 2
  • 🕛 20 мая, 02:12
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.16, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.
Выпуск инструментариев для управления контейнерами LXC 7.0 и LXD 6.8
  • 🕛 30 апреля, 10:24
Сообщество Linux Containers опубликовало релиз инструментария для организации работы изолированных контейнеров LXC 7.0, предоставляющий runtime, подходящий как для запуска контейнеров с полным системным окружением, близких к виртуальным машинам, так и для выполнения непривилегированных контейнеров отдельных приложений (OCI). LXC относится к низкоуровневым инструментариям, работающим на уровне отдельных контейнеров. Для централизованного управления контейнерами, развёрнутыми в кластере из нескольких серверов, на базе LXC развиваются системы Incus и LXD. Ветка LXC 7.0 отнесена к выпускам с длительной поддержкой, обновления для которых формируются в течение 5 лет (до 2031 года). Код LXC написан на языке Си и распространяется под лицензией GPLv2.
Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and Magic 2
  • 🕛 30 апреля, 02:01
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.15, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.
Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0
  • 🕛 29 апреля, 15:08
После четырёх лет разработки компания Valve опубликовала релиз библиотеки GameNetworkingSockets 1.5.0 с реализацией системы передачи сообщений поверх UDP, которая может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх. Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD.
Выпуск Bazzite 44, дистрибутива для любителей компьютерных игр
  • 🕛 29 апреля, 15:08
Представлен выпуск дистрибутива Bazitte 44, ориентированного на геймеров и основанного на наработках проектов Fedora Kinoite 44 и Fedora Silverblue 44, развивающих атомарно обновляемые редакции Fedora Linux с рабочими столами KDE и GNOME. По данным сервиса ProtonDB проект Bazzite занимает четвёртое место (9.5%) в рейтинге популярности дистрибутивов Linux, применяемых любителями компьютерных игр, уступая лишь CachyOS (21.1%), Arch Linux (14.9%) и Linux Mint (10.6%). Сборки сформированы для ПК, ноутбуков, телеприставок и игровых консолей, таких как Steam Deck, Asus Ally, GPD, Ayn и MSI Claw.
Обновление X.Org Server 21.1.22 с устранением 5 уязвимостей
  • 🕛 15 апреля, 14:30
Опубликованы корректирующие выпуски X.Org Server 21.1.22 и DDX-компонента (Device-Dependent X) xwayland 24.1.10, обеспечивающего запуск X.Org Server для организации выполнения X11-приложений в окружениях на базе Wayland. В новых версиях устранены 5 уязвимостей. Некоторые уязвимости потенциально могут быть эксплуатированы для повышения привилегий в системах, в которых X-сервер выполняется с правами root, а также для удалённого выполнения кода в конфигурациях, в которых для доступа используется перенаправление сеанса X11 при помощи SSH.
Релиз StartWine-Launcher 420, программы для запуска Windows-приложений и игр в Linux
  • 🕛 15 апреля, 07:31
Опубликован выпуск приложения Startwine-Launcher 420, развиваемого для запуска в Linux-системах программ и игр, собранных для платформы Windows. Основной целью разработки StartWine-Launcher было упрощение процесса создания новичками префиксов Wine, - наборов библиотек и зависимостей Windows, необходимых для работы Windows-приложений в Linux. Код StartWine-Launcher написан на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3. Интерфейс реализован на основе библиотеки GTK.
Выпуск Java SE 26 и OpenJDK 26. Проект по интеграции поддержки JavaScript и Python в JVM
  • 🕛 18 марта, 07:16
После шести месяцев разработки компания Oracle опубликовала платформу Java SE 26 (Java Platform, Standard Edition 26), в качестве эталонной реализации которой используется открытый проект OpenJDK. За исключением удаления некоторых устаревших возможностей в Java SE 26 сохранена обратная совместимость с прошлыми выпусками платформы Java - большинство ранее написанных Java-проектов без изменений будут работоспособны при запуске под управлением новой версии. Готовые для установки сборки Java SE 26 (JDK, JRE и Server JRE) подготовлены для Linux (x86_64, AArch64), Windows (x86_64) и macOS (x86_64, AArch64). Разработанная в рамках проекта OpenJDK эталонная реализация Java SE 26 полностью открыта под лицензией GPLv2 с исключениями GNU ClassPath, разрешающими динамическое связывание с коммерческими продуктами.
Facebook возобновил разработку библиотеки управления памятью jemalloc
  • 🕛 17 марта, 15:26
Компания Meta* объявила о возобновлении разработки библиотеки управления памятью jemalloc, репозиторий которой в июне прошлого года был переведён в архивный режим. Библиотека jemalloc предлагает альтернативную реализацию функций malloc, оптимизированную для снижения фрагментации и работы на многопроцессорных системах.
Mistral опубликовал Leanstral, AI-модель для вайб-кодинга с формальной верификацией
  • 🕛 17 марта, 12:17
Компания Mistral AI представила большую языковую модель Devstral, нацеленную на использование для разработки приложений (вайб-кодинга) и оптимизированную для формальной верификации кода. Предполагается, что Devstral может применяться для создания AI-ассистентов, позволяющих не просто генерировать код, но и гарантировать отсутствие в нём ошибок.
Доступен FFmpeg 8.1 с поддержкой JPEG XS, новыми возможностями для 3D-звука и ускорения через Vulkan
  • 🕛 17 марта, 11:08
После семи месяцев разработки опубликован мультимедиа-пакет FFmpeg 8.1, включающий набор приложений и коллекцию библиотек для операций над различными мультимедиа-форматами (запись, преобразование и декодирование звуковых и видеоформатов). Пакет написан на языке Си и распространяется под лицензиями LGPL и GPL.
Выпуск файловой системы Bcachefs 1.37.0
  • 🕛 17 марта, 07:26
Кент Оверстрит (Kent Overstreet) опубликовал выпуск файловой системы Bcachefs 1.37.0. Выпуск охватывает два пакета: bcachefs-kernel-dkms с модулем ядра, собираемым при помощи системы DKMS (Dynamic Kernel Module Support), и bcachefs-tools с запускаемой в пространстве пользователя утилитой bcachefs, реализующей команды для создания (mkfs), монтирования, восстановления и проверки ФС. Пакеты собраны для Arch Linux и ожидаются для Debian, Ubuntu, Fedora, openSUSE и NixOS. DKMS-модуль поддерживает работу с ядрами Linux, начиная с 6.16.
Выпуск свободной игры SuperTux 0.7.0
  • 🕛 16 марта, 15:33
После более четырёх лет разработки опубликован выпуск классической игры-платформера SuperTux 0.7.0, напоминающей по стилю Super Mario. Игра распространяется под лицензией GPLv3 и доступна в сборках для Linux (AppImage, Flatpak), Android, Windows и macOS.
Представлен формат изображений AVIF 1.2
  • 🕛 04 ноября, 10:20
После трёх лет разработки опубликована спецификация для формата изображений AVIF 1.2 (AV1 Image Format), использующего технологии внутрикадрового сжатия, применяемые в формате кодирования видео AV1. Контейнер для распространения данных в формате AVIF аналогичен HEIF. Помимо изображений в стандартном динамическом диапазоне (SDR), AVIF поддерживает изображения в расширенном динамическом диапазоне (HDR, High Dynamic Range) и цветовом пространстве Wide-gamut.

Мы в соцсетях ✉