Недельный отчёт о разработке KDE
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений.
Quake портирован для запуска внутри игрового мира Roblox
Энтузиаст перевёл исходный код 3D-шутера Quake образца 1996 года, а также многопользовательскую редакцию Quakeworld и моды на язык Luau и смог запустить их внутри игрового мира Roblox. Работа была выполнена при помощи AI-модели Claude Fable (затраты на токены составили $3000). Код порта опубликован под лицензией GPLv2.
Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51
Представлен выпуск проекта OpenMW 0.51, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов.
Создан виртуальный музей операционных систем
Представлен проект по созданию виртуального музея операционных систем, в котором собрана коллекция из более 570 операционных систем. Музей оформлен в виде образа виртуальной машины с Linux, подборкой эмуляторов и встроенным графическим интерфейсом для навигации по имеющейся коллекции. Пользователю предоставлена возможность ознакомления с каждой операционной системой вживую, путём её запуска в эмуляторе. Музей основан на коллекции эмуляторов, собиравшейся автором проекта с 2003 года.
Выпуск fheroes2 1.1.16, открытого движка Heroes of Might and Magic 2
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.16, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.
Выпуск инструментариев для управления контейнерами LXC 7.0 и LXD 6.8
Сообщество Linux Containers опубликовало релиз инструментария для организации работы изолированных контейнеров LXC 7.0, предоставляющий runtime, подходящий как для запуска контейнеров с полным системным окружением, близких к виртуальным машинам, так и для выполнения непривилегированных контейнеров отдельных приложений (OCI). LXC относится к низкоуровневым инструментариям, работающим на уровне отдельных контейнеров. Для централизованного управления контейнерами, развёрнутыми в кластере из нескольких серверов, на базе LXC развиваются системы Incus и LXD. Ветка LXC 7.0 отнесена к выпускам с длительной поддержкой, обновления для которых формируются в течение 5 лет (до 2031 года). Код LXC написан на языке Си и распространяется под лицензией GPLv2.
Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and Magic 2
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.15, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.
Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0
После четырёх лет разработки компания Valve опубликовала релиз библиотеки GameNetworkingSockets 1.5.0 с реализацией системы передачи сообщений поверх UDP, которая может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх. Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD.
Выпуск Bazzite 44, дистрибутива для любителей компьютерных игр
Представлен выпуск дистрибутива Bazitte 44, ориентированного на геймеров и основанного на наработках проектов Fedora Kinoite 44 и Fedora Silverblue 44, развивающих атомарно обновляемые редакции Fedora Linux с рабочими столами KDE и GNOME. По данным сервиса ProtonDB проект Bazzite занимает четвёртое место (9.5%) в рейтинге популярности дистрибутивов Linux, применяемых любителями компьютерных игр, уступая лишь CachyOS (21.1%), Arch Linux (14.9%) и Linux Mint (10.6%). Сборки сформированы для ПК, ноутбуков, телеприставок и игровых консолей, таких как Steam Deck, Asus Ally, GPD, Ayn и MSI Claw.
Обновление X.Org Server 21.1.22 с устранением 5 уязвимостей
Опубликованы корректирующие выпуски X.Org Server 21.1.22 и DDX-компонента (Device-Dependent X) xwayland 24.1.10, обеспечивающего запуск X.Org Server для организации выполнения X11-приложений в окружениях на базе Wayland. В новых версиях устранены 5 уязвимостей. Некоторые уязвимости потенциально могут быть эксплуатированы для повышения привилегий в системах, в которых X-сервер выполняется с правами root, а также для удалённого выполнения кода в конфигурациях, в которых для доступа используется перенаправление сеанса X11 при помощи SSH.
Релиз StartWine-Launcher 420, программы для запуска Windows-приложений и игр в Linux
Опубликован выпуск приложения Startwine-Launcher 420, развиваемого для запуска в Linux-системах программ и игр, собранных для платформы Windows. Основной целью разработки StartWine-Launcher было упрощение процесса создания новичками префиксов Wine, - наборов библиотек и зависимостей Windows, необходимых для работы Windows-приложений в Linux. Код StartWine-Launcher написан на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3. Интерфейс реализован на основе библиотеки GTK.
Выпуск Java SE 26 и OpenJDK 26. Проект по интеграции поддержки JavaScript и Python в JVM
После шести месяцев разработки компания Oracle опубликовала платформу Java SE 26 (Java Platform, Standard Edition 26), в качестве эталонной реализации которой используется открытый проект OpenJDK. За исключением удаления некоторых устаревших возможностей в Java SE 26 сохранена обратная совместимость с прошлыми выпусками платформы Java - большинство ранее написанных Java-проектов без изменений будут работоспособны при запуске под управлением новой версии. Готовые для установки сборки Java SE 26 (JDK, JRE и Server JRE) подготовлены для Linux (x86_64, AArch64), Windows (x86_64) и macOS (x86_64, AArch64). Разработанная в рамках проекта OpenJDK эталонная реализация Java SE 26 полностью открыта под лицензией GPLv2 с исключениями GNU ClassPath, разрешающими динамическое связывание с коммерческими продуктами.
Facebook возобновил разработку библиотеки управления памятью jemalloc
Компания Meta* объявила о возобновлении разработки библиотеки управления памятью jemalloc, репозиторий которой в июне прошлого года был переведён в архивный режим. Библиотека jemalloc предлагает альтернативную реализацию функций malloc, оптимизированную для снижения фрагментации и работы на многопроцессорных системах.
Mistral опубликовал Leanstral, AI-модель для вайб-кодинга с формальной верификацией
Компания Mistral AI представила большую языковую модель Devstral, нацеленную на использование для разработки приложений (вайб-кодинга) и оптимизированную для формальной верификации кода. Предполагается, что Devstral может применяться для создания AI-ассистентов, позволяющих не просто генерировать код, но и гарантировать отсутствие в нём ошибок.
Выпуск файловой системы Bcachefs 1.37.0
Кент Оверстрит (Kent Overstreet) опубликовал выпуск файловой системы Bcachefs 1.37.0. Выпуск охватывает два пакета: bcachefs-kernel-dkms с модулем ядра, собираемым при помощи системы DKMS (Dynamic Kernel Module Support), и bcachefs-tools с запускаемой в пространстве пользователя утилитой bcachefs, реализующей команды для создания (mkfs), монтирования, восстановления и проверки ФС. Пакеты собраны для Arch Linux и ожидаются для Debian, Ubuntu, Fedora, openSUSE и NixOS. DKMS-модуль поддерживает работу с ядрами Linux, начиная с 6.16.
Выпуск свободной игры SuperTux 0.7.0
После более четырёх лет разработки опубликован выпуск классической игры-платформера SuperTux 0.7.0, напоминающей по стилю Super Mario. Игра распространяется под лицензией GPLv3 и доступна в сборках для Linux (AppImage, Flatpak), Android, Windows и macOS.
Представлен формат изображений AVIF 1.2
После трёх лет разработки опубликована спецификация для формата изображений AVIF 1.2 (AV1 Image Format), использующего технологии внутрикадрового сжатия, применяемые в формате кодирования видео AV1. Контейнер для распространения данных в формате AVIF аналогичен HEIF. Помимо изображений в стандартном динамическом диапазоне (SDR), AVIF поддерживает изображения в расширенном динамическом диапазоне (HDR, High Dynamic Range) и цветовом пространстве Wide-gamut.